Música

20/1/17

Los Cucos

CUCOS...

Acercaos, acercaos, voy a contaros un par de cosas de los cucos, gallinas, aves, asesinos...

-Aspecto: son unas gallinas blancas, gorditas, con un gran pico, y unas pequeñas alitas con las que planea.

-Hábitat: cualquier lugar. Pero hay peligrosos grupos de 6 o más cucos en los pueblos habitados (Kakariko) y luego en algunos lugares estratégicos para que puedas usarlos en tu beneficio hay 1 o 2 perdidos por ahí. 

-Usos: puedes usarlos para planear sobre precipicios que no podrías sortearlos de un salto.

-Rutina: ser gallinas, caminar por ahí y ya, ¿qué os esperabais? ¿que atacaban a gente así porque sí?

-Personalidad: son seres bastante tranquilos, solo sufren altos niveles de estrés cuando los atrapas (nada más soltarlos los pobres huyen de ti) y cuando les pegas una vez. Pero si continúas con tu ataque porque te parece divertido (yo no encuentro nada divertido el maltrato animal) o porque te aburres mucho, ellos te atacarán.

-Modo de ataque: el cuco al que pegaste se puede volver rojo en algunos juegos y empezará a seguirte, picotearte y llamar a otros cucos que acudirán para picotearte desde el aire. Tranquilos, el ataque tiene un tiempo limitado.

-Cómo sobrevivir a su ataque: una opción es esquivarlos hasta que acabe su ataque, otra opción es meterte en un edificio y la última y más fácil es... no pegarles y ya.

19/1/17

¿Qué cosas puedes hacer en Kakariko? (Ocarina of Time)


KAKARIKO

Ahora os voy a contar un par de cosas que puedes hacer en el pueblo de Kakariko.






1.Cucos: Aquí una chica que está al lado de un corral te pide que recojas a todas sus gallinas (cucos), estas se encuentran dispersas por ahí. Concretamente:


- Cerca de la entrada al cementerio.


- Cerca de la salida a la Llanura de Hyrule.


- Dentro de una caja que hay frente a unas escaleras (deberás romperla chocando contra ella como si atacaras dando volteretas).


- Cerca de la salida a la Montaña de la Muerte.


- Usando el cuco anterior, sube al tejado rojo de una casa y salta hacia una plataforma que hay enfrente (junto a la entrada de la casa skulltula) para flotar agarrado al cuco. Allí encontrarás otro cuco. Luego tira a los dos de la plataforma y mete uno de ellos en el corral (el otro te va hacer falta para encontrar el siguiente cuco).


- Agarra un cuco, dirígete a una zona elevada que hay al este del pueblo y planea desde allí hacia una reja que hay al norte. Cuando choques con la reja suelta el cuco, y así podrás agarrarte a la reja y pasar al otro lado.


Allí encontrarás otro cuco (el que usaste para planear caerá al otro lado). Luego cógelo, sube unas escaleras y lánzalo por encima de una valla para que caiga por la zona donde cayó el cuco que empleaste para planear. Después olvídate de ellos y ve a a por el último cuco.


- Junto a la reja donde encontraste el último cuco verás una escalera. Sube por ella y así encontrarás al último cuco. Usa dicho cuco para planear desde allí hacia el corral y mételo dentro. Luego ve a por los dos cucos que dejaste al otro lado de una reja y haz lo mismo (si alguno de ellos ya no está allí será porque ha pasado mucho tiempo, por lo que habrá vuelto a su lugar original).




2.El pozo: Para entrar en el pozo necesitas tocar la Canción de la Tormenta en el molino donde hay un señor tocando una caja musical y explorar el pozo en forma de Link Niño, dentro de este se encuentra la Lupa de la Verdad.


Una leyenda que cuentan es que Impa selló algún mal al fondo del pozo. Ese mal (cuando eres Link Adulto) rompe su sello y huye hacia el Templo de las Sombra. Este mal se llama Bongo Bongo (el jefe del templo).





3.El cementerio: En el final del cementerio hay una tumba con el símbolo de la Trifuerza. Allí toca la Nana de Zelda y se abrirá una cueva donde hay murciélagos y gibdos. Al final de la cueva está la partitura para aprender la Canción del Sol.










Epona

EPONA

Aquí vamos a hablar de uno de los personajes más elegantes y adorables, Epona. 
Epona es esa yegua que te acompaña en casi todas las aventuras. Te ayuda a avanzar más rápido, y saltar unos pocos obstáculos por ahí. Es, más que tu mascota, tu amiga.

Cómo llamarla: (en un par de juegos)
      -En Ocarina of Time la llamabas tocando una canción (la canción de Epona) con tu ocarina (la del tiempo o la de las hadas) y ella venía galopando desde cualquier parte.
       -En Twilight Princess la llamabas tocando una canción con los silbatos de hierba (que se encuentran dispersos por el territorio) y después la puedes llamar con el silbato de cerámica sin necesidad de buscar un silbato de hierba por ahí.

La mejor escena con Epona según mi opinión (Twilight Princess) fue en el momento en el que Epona se reencuentra con Link después de estar lejos de él por un largo tiempo. Ella estaba nerviosa y no paraba de correr de un lado a otro. Para calmarla tienes que montarte en ella y seguir con el mando la dirección que toma. Después de un rato ella estará calmada y podrás seguir tu viaje con ella.

17/1/17

Los antagonistas de la saga PARTE 2

SEGUIMOS CON LOS ANTAGONISTAS

Como dije hace un par de entradas esta "serie" va a continuar hasta que se acaben los enemigos y, como en la anterior, dejare los enlaces necesarios para los detalles que se me pasen (que seguro que son demasiados).

1.Twilight Princess: Ganondorf y Zant.

         -Ganondorf: El principal antagonista de la saga en general. Puede tomar la forma de una especie de jabalí (Ganon) contra el que tienes que luchar también en el juego. Aquí es el causante de la posesión de Zelda (contra la que tienes que luchar) y aparte tienes que derrotarle a él más tarde para salvar el reino de Hyrule

          -Zant: Es el jefe del Palacio del Crepúsculo. Lo añado aquí por la batalla taaan larga que aporta. Transforma el territorio y emula las batallas contra Babalant, Dangoro, el Octópulo, Uku, Yeta y por último transforma el territorio en el Castillo de Hyrule.

2.The Wind Waker: Ganondorf: En este juego secuestra a tu hermana April cuando él quería atrapar a Tetra (Que luego se transforma en Zelda). Empiezas a buscarle para salvar a tu hermana pero después te enteras de que planeaba secuestrar a Zelda (para liarla con el mundo entero, básicamente) y le derrotas con tu espada, con las flechas de luz y Zelda, que te ayuda a matarle cuando él esquiva las flechas.

3. Skyward Sword: Grahim, El Durmiente y el Heraldo de la Muerte.

            -Grahim: Un chico con la lengua de Orochimaru y un gran flequillo. Tienes que pelear con él en tres ocasiones y en las tres me cabreé con él tanto como con el Durmiente. Tienes que derrotarlo con la espada, si no tienes cuidado te la puede quitar y aparece detrás de ti todo el maldito tiempo para matarte.

            -El Durmiente: Una especie de dinosaurio negro con el que tienes que pelear varias veces. En tienes un tiempo límite para matarlo, tienes que impedir que suba hasta el templo. Y el las otras batallas tiene brazos, luego cola y por último vuela por ahí y le tienes que dar unos pocos cañonazos. En si el Durmiente es una forma transformada del Heraldo de la Muerte.
una es un dinosaurio sin brazos ni cola al que tienes que derrotar, pero yo me estreso al descubrir que

            -El Heraldo de la Muerte: Un señor con fuego en la cabeza, cuerpo musculado con una capa que le cubre la parte inferior del cuerpo y lucha con una gran espada. Cuando tenía pocos poderes tomaba la forma del Durmiente que escapaba continuamente de su prisión. Poco después Grahim lo resucita y, con todos sus poderes, tienes que vencer al Heraldo de la Muerte.

Más detalles de los enemigos (Twilight Princess)
Más detalles de los enemigos (The Wind Waker)
Más detalles de los enemigos (Skyward Sword)



Canciones de la ocarina

TOP 12 CANCIONES DE LA OCARINA

Ahora voy a poner todas las canciones de la ocarina de Ocarina of Time en el orden de mis gustos. Al final pondré un vídeo con todas las canciones. Espero que lo disfruteis. :)  
12.Sun's Song.
11.Song of Storms.
10.Minuet of Forest.
9.Nocturne of Shadow.
8.Serenade of Water.
7.Bolero of Fire.
6.Requiem of Spirit.
5.Epona's Song.
4.Saria's Song.
3.Prelude of Light.
2.Song of Time.
1.Zelda's Lullaby.


 

12/1/17

Los antagonistas de la saga PARTE 1

EMPEZAMOS POCO A POCO

A partir de aquí las siguientes entradas van a hablar de los antagonistas del juego. Los dividiré en distintas partes y al final de cada entrada añadiré el enlace para que podáis buscar detalles de los enemigos de cada saga. 

1. Phantom Hourglass: Beldum. Este "malo" tiene aspecto de calamar o pulpo con un ojo en cada tentáculo negro y otro ojo gigante en su cuerpo amarillo. Este pulpo roba la energía vital para usarla en su beneficio.        

2. Spirit Tracks: Malard, Makivelo y Táligo.
     -Táligo: Es un chico alto, fuerte y rápido con un brazo de metal y una bandana cubre la mitad de su rostro. Este chico trabaja para Makivelo haciéndole el trabajo sucio, tal como robar el cuerpo de Zelda, y a cambio Makivelo le da más poder. Antes de seguir a Makivelo servía a los espíritus del bien ya que Radiel le entrenó y crió como su alumno SPOILER.
     
-Makivelo: Es un señor bajo, pelirrojo, con bigote y dos sombreros verdes en su cabeza que tapan sus cuernos amarillos. Fue el ministro de la princesa Zelda y planea resucitar a Malard con la ayuda de Táligo.  
    
 -Malard: En un espíritu de color azul celeste con apariencia de calavera. En su tiempo fue un temible demonio que una vez aterrorizó a la tierra que después se transformó en Hyrule pero los espíritus del bien llegaron a tiempo, lo derrotaron y lo sellaron en la Torre de los Dioses. Desgraciadamente Makivelo planea resucitarlo y meterlo en el cuerpo de Zelda. Lo consigue, y tienes que combatir contra él cuando está en el cuerpo de Zelda y en el de Makivelo, buena suerte ;)


3. Link Between Worlds: Yuga, Hilda y Ganon.
     -Yuga: Es un señor con pintas de payaso que lleva un báculo con el que transforma a la gente en pintura para añadirlas a su colección. Sus principales obras son los 7 sabios, la princesa Zelda y la princesa Hilda. Su principal ambición es despertar a Ganon, conseguir la Trifuerza y hacer del mundo su obra de arte (básicamente conquistarlo).
     
-Hilda: Es la princesa del reino de Lorule, tiene el pelo morado y lleva un báculo con el símbolo de la trifuerza invertida de Lorule. Quiere conseguir la Trifuerza para así hacer resurgir su reino de las cenizas, no tiene unas intenciones egoístas pero te engaña desde el principio para que obtengas la trifuerza del valor y así ella te la pueda quitar. Después de derrotar a Ganon ella se arrepiente de lo que hizo y te devuelve, junto a Zelda, A Hyrule.
 
 -Ganon: En este juego primero se fusiona con Yuga lo que provoca un híbrido entre jabalí y humano. Tiene todo el aspecto de un Ganon normal solo que ahora tiene el pelo de Yuga y su báculo. Y después de vencerlo por primera vez, se fusiona con el cuadro de Hilda.

Más información de enemigos (Phantom Hourglass)
Más información de enemigos (Spirit Tracks)
Más información de enemigos (A Link Between Worlds)

16/12/16

Zelda

¿QUIÉN ES PARA MI ZELDA?

¿Por qué tiene que haber una princesa que siempre la lía dejándose atrapar por alguien? Y aún por encima cuando la salvas no te da ni rupias ni nada, solo un "gracias Link" y te vas a tu casa a matar cucos INVENCIBLES que luego te destrozan lentamente pero sigues ahí con la espada lanzando tajos aunque te maten a base de picotazos... Bueno volvamos al tema de la entrada que sino voy a hablar demasiado de los cucos y me caliento mucho hablando del tema.
Zelda, Zelda, Zelda que podría decir de ella aparte de lo de su "agradecimiento" por salvarla. 

En el pasado era una pirata que después se transforma en "princesa" al llegar al reino hundido de Hyrule (The Legend of Zelda: Windwaker) y aparece mencionado en mi primer juego (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass).

Los que la secuestran: la mayoría de las veces fue Ganondorf. Y otros villanos (NO TODOS) son:
-Beldum (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass).
-Yuga (The Legend of Zelda: a Link between worlds).

La mejor Zelda en cuanto a personalidad es la de Skyward Sword. Porque es bastante maja contigo y no te deja tan friendzoneado como otras.

Chao!!!!